Un Cadre d’Ubisoft Annonce que les Joueurs Doivent S’habituer à l’idée de ne Plus Posséder Leurs Jeux

Dans un récent échange avec le site gamesindustry, Philippe Tremblay, cadre d’Ubisoft, a exploré les transformations des abonnements aux jeux vidéo, mettant en lumière la nécessité pour les joueurs de s’habituer à l’idée de ne pas posséder physiquement leurs jeux. Ubisoft a récemment introduit les abonnements Ubisoft+ Premium et Ubisoft+ Classics dans ce contexte. Bien que les services d’abonnement se développent rapidement, leur part de marché demeure modeste comparée à d’autres modèles, selon Tremblay.

Je n’ai pas de boule de cristal, mais si vous regardez les différents services d’abonnement qui existent, nous avons connu une expansion rapide au cours des deux dernières années, mais elle reste relativement faible par rapport aux autres modèles, Nous constatons une expansion sur les consoles, car les jeux PlayStation et Xbox attirent de nouveaux joueurs. Sur PC, du point de vue d’Ubisoft, c’est déjà très bien, mais nous cherchons à toucher plus de monde sur PC, donc nous voyons des opportunités là-dedans.

Tremblay

Il a souligné que les joueurs doivent changer leur attitude envers la possession physique, similaire à celle des DVD, et envisager plus ouvertement l’idée de ne pas posséder leurs jeux, en ayant la certitude que la progression est sauvegardée et accessible à tout moment.

L’une des choses que nous avons constatées, c’est que les joueurs ont l’habitude, un peu comme pour le DVD, d’avoir et de posséder leurs jeux. C’est ce changement qui doit s’opérer chez les consommateurs. Ils se sont habitués à ne pas posséder leur collection de CD ou de DVD. C’est une transformation qui a été un peu plus lente à se produire [dans les jeux]. Les joueurs se sentent de plus en plus à l’aise dans ce domaine… ils ne perdent pas leur progression. Si vous reprenez votre jeu à un autre moment, votre fichier de progression est toujours là. Il n’a pas été effacé. Vous ne perdez pas ce que vous avez construit dans le jeu ou votre engagement dans le jeu. Il s’agit donc de se sentir à l’aise avec le fait de ne pas posséder son jeu.

Tremblay

La diffusion en continu est présentée comme une alternative intrigante, permettant aux utilisateurs de payer uniquement selon leurs besoins, plutôt que de manière permanente.

La diffusion en continu est également une chose qui fonctionne très bien avec l’abonnement. Vous payez quand vous en avez besoin, au lieu de payer tout le temps.

Tremblay

Cependant, certaines réactions n’ont pas été favorables, mettant en avant la préférence de nombreux joueurs pour la possession physique et soulevant des inquiétudes quant à la préservation à long terme des jeux vidéo dans un environnement numérique dépendant de serveurs en ligne.